Например, когда изучал создание ботов для стрелялок, быстро выяснилось, что сделать ботов, с любого расстояния убивающих игрока первым выстрелом, очень легко, а вот сделать их так, чтобы с ними было интересно и одновременно тяжело играть — огромная проблема.